Vazamento de GTA 6 expõe gameplay de Lucia e ameaça desestabilizar a Rockstar Games com chantagem milionária
A indústria dos videogames acordou sobressaltada mais uma vez. A segurança em torno do projeto mais aguardado da década ruiu.
Arquivos confidenciais, compilações internas de desenvolvimento e trechos brutos de jogabilidade vieram a público sem qualquer filtro. O alvo da nova investida contra a Rockstar Games e a publicadora Take-Two Interactive expôs detalhes viscerais dos testes do jogo, trazendo à tona um gameplay de Lucia em GTA VI em situações cruas de renderização e modelagem.
Não se trata de especulação de fórum. O material é real, pesado e acompanhado de ameaças diretas de extorsão.
Os 24 minutos do material vazado: O que as imagens mostram
Segundo apuração detalhada pelo portal Tecnoblog, os arquivos que circularam na internet somam aproximadamente 24 minutos de gravações inéditas. O conteúdo não se parece em nada com o trailer polido divulgado oficialmente pela Rockstar. É o esqueleto do jogo. O foco central das discussões gira em torno de testes com a protagonista Lucia e seu parceiro, Jason. Em diversas sequências de depuração de código, os personagens aparecem sem roupas ou em estados intermediários de texturização. Isso acendeu discussões nas redes, mas faz parte da rotina técnica de desenvolvimento de grandes estúdios:- Ajustes finos de malhas anatômicas (rigging) e colisão corporal;
- Testes de física para roupas e tecidos sobrepostos à pele dos avatares;
- Rotinas de direção, perseguições em alta velocidade e mecânicas de fuga da polícia;
- Inspeção de iluminação dinâmica em ambientes fechados de Vice City.
A chantagem de Cyberleek e a meta dos 30 milhões
O caso ganhou contornos criminais alarmantes com a entrada em cena do hacker ou grupo conhecido sob o pseudônimo de Cyberleek. Conforme noticiado pela editoria Voxel, do Estadão, o invasor não se limitou a expor os clipes: ele ameaçou liberar publicamente a build completa jogável de Grand Theft Auto VI caso suas exigências não sejam atendidas. A situação escalou rapidamente em canais alternativos de mensagens. De acordo com informações reportadas pela Eurogamer.pt, o autor dos vazamentos lançou um ultimato direto à Take-Two Interactive, estabelecendo marcos de visualizações e engajamento para a liberação de novos segredos industriais:"Se chegar aos 30 milhões, lanço a história toda."A declaração gerou pânico silencioso nos escritórios da Rockstar. O vazamento de roteiros completos e desfechos de narrativas compromete anos de trabalho de centenas de roteiristas e diretores de cena.